Jumat, 21 Juni 2013

Implementasi dan Masa depan cloud computing

Nama: Annisa Yustika
Kelas: 4ia22
Dosen: Rina Noviana
Tanggal: 22 Juni 2013

Cloud computing dapat diimplementasikan di berbagai bidang, seperti di bidang pendidikan.
  
Cloud Computing atau Komputasi Awan adalah gabungan pemanfaatan teknologi komputer (‘komputasi’) dan pengembangan berbasis Internet (‘awan’). Awan (cloud) adalah istilah lain dari internet, sebagaimana awan yang sering digambarkan di diagram jaringan komputer. Sebagaimana awan dalam diagram jaringan komputer tersebut, awan (cloud) dalam Cloud Computing juga merupakan abstraksi dari infrastruktur kompleks yang disembunyikannya. Ia adalah suatu moda komputasi di mana kapabilitas terkait teknologi informasi disajikan sebagai suatu layanan , sehingga pengguna dapat mengaksesnya lewat Internet (“di dalam awan”) tanpa pengetahuan tentangnya, ahli dengannya, atau memiliki kendali terhadap infrastruktur teknologi yang membantunya.
Setelah melihat penjelasan diatas, dapat kita tarik kesimpulan bahwa dengan adanya Cloud computing ini kita tidak perlu memiliki server, listrik, ruang server, staff operasional, storage, software, dan biaya terkait infrastruktur IT lainnya. Kita hanya perlu mengaksesnya berupa layanan dan membayar sesuai yang kita butuhkan. Cloud computing sangat dibutuhkan terutama dibidang pendidikan karena dapat menghemat biaya yang cukup mahal dan menghindari penerapan teknologi yang rumit.
Cloud computing pada bidang pendidikan antara lain Yahoo email atau Gmail. Anda tidak perlu software atau server untuk menggunakannya. Semua konsumen hanya perlu koneksi internet dan mereka dapat mulai mengirimkan email. Software manajemen email dan serber semuanya ada di cloud (internet) dan secara total dikelola oleh provider seperti Yahoo, Google, etc. Konsumen hanya perlu menggunakan software itu sendiri dan menikmati manfaatnya.
 Salah satu contoh penerapan cloud computing yaitu Google Apps, suatu layanan yang disediakan oleh Google. Google Apps merupakan kumpulan berbagai aplikasi Google yang secara terintegrasi dapat digunakan oleh sebuah komunitas (umum, bisnis, pendidikan dan lembaga non profit). Google apps terdiri dari 3 macam, yakni Google Apps Gratis, Google Apps untuk bisnis (berbayar tetapi dengan fitur yang lebih), Google Apps untuk Pendidikan (gratis bagi lembaga pendidikan dan lembaga non profit dengan fitur yang menyerupai Google Apps Bisnis).
Google Apps untuk Pendidikan (Google Apps for Education) saat ini menawarkan kepada lembaga-lembaga pendidikan sebuah solusi “hosting gratis” untuk mengelola email, Chat, kalender, berbagi dokumen, dll. Google sendiri menyebut layanan ini sebagai sebuah solusi komunikasi dan kolaborasi yang terintegrasi (an integrated communication and collaboration solution).
Fitur-fitur utama Google Apps untuk Pendidikan adalah sebagai berikut:
  • Gmail: Ini bukan Gmail yang biasa kita pakai dimana akun email kita beralamat dengan format: contoh@gmail.com. Gmail dalam Google Apps adalah sebuah layanan webmail komunitas (baca: lembaga pendidikan) yang dikelola oleh Administrator Google Apps lembaga yang bersangkutan. Dengan demikian akun-akun email yang ada di dalamnya dibuat oleh Administrator dengan format alamat khusus, misalnya: kepsek@smpn10-bdl.sch.id. Alamat (URL)nya bukan lagi http://www.gmail.com atau mail.google.com tapi format url-nya dapat seperti ini: mail.smpn10-bdl.sch.id.
  • Google Calendar: Administrator, Guru, dan siswa dapat mengatur jadwa mereka (schedules) dan berbagi jadwal kegiatan dan kalender di antara mereka.  Google Calendar bisa juga digunakan untuk membuat jadwal akademik atau kalender pendidikan dan menampilkannya dalam satu laman web yang bisa diakses oleh siapapun yang diinginkan
  • Google Talk: Administrator, Guru, dan siswa dapat berbincang (online) dan mengirim pesan instan ke rekan mereka di seluruh dunia, kapanpun dan dimanapun
  • Google Docs: Berbagi dokumen, spreadsheet, and presentasi. Kolaborasi secara waktu nyata (real-time) dengan tim Anda  atau dengan  seluruh civitas sekolah. Anda dapat juga mempublikasikan dokumen akhir ke seluruh dunia.
  • Google Sites: Bekerja bersama untuk memelihara dokumen, isi web, dan informasi lainnya dalam satu tempat, semacam sebuah website.
  • Google Video for education: Sebuah solusi dalam penempatan (hosting) dan berbagi video yang memungkinkan sekolah dan organisasi lainnya untuk menggunakan video sebagai media efektif untuk komunikasi dan kolaborasi online yang bersifat internal.
Bahkan pengelola (administrator) Google Apps sebuah lembaga pendidikan dapat memberi akses kepada para pemakainya ke sejumlah aplikasi Google yang lain.

Dengan menggunakan layanan cloud, konsumen dapat mempersingkat waktu untuk pengembangan infrastruktur dan aplikasi dalam pemenuhan kebutuhan komputasinya. Penelitian ini memiliki fokus dalam implementasi layanan e-learning menggunakan model virtualisasi, melakukan analisa beban CPU ketika menjalankan stress test dengan parameter thread, ramp-up, dan loop count dan melakukan analisa proses live migration dengan membandingkan paket ICMP. Hasil menunjukkan ketika menerapkan stress test, server akan mengkonsumsi banyak beban CPU dan memori dengan 80 thread, 20 detik ramp-up period, dan 8 loop counts. Penelitian ini juga menyimpulkan server tidak mengalami downtime ketika proses live migration dijalankan.

referensi:
http://bennykaristiawan.wordpress.com/2013/05/06/implementasi-cloud-computing-pada-bidang-pendidikan/ 
http://sabrian.lecture.ub.ac.id/2013/01/implementasi-cloud-computing-untuk-e-learning-berbasis-infrastructure-as-a-service/
http://ryoxdue.blogspot.com/2013/05/implementasi-komputasi-modern.html
http://sayadwikartinah.blogspot.com/2013/06/implementasi-dan-masa-depan-cloud.html
http://ariennanda.wordpress.com/2013/05/10/penerapan-aplikasi-komputasi-modern/
http://missririn.blogspot.com/2012/06/implementasi-cloud-computing.html

Kelebihan dan Kekurangan Cloud Computing

nama: Annisa Yustika
kelas: 4ia22
Dosen: Rina Noviana
Tanggal: 21 Juni 2013

Kelebihan Cloud Computing
  1. Mudah mengakses, Semua orang dapat mengakses suatu data atau mendapat informasi dengan mudah. Kemudahan mengakses jika sesorang mempunyai koneksi internet.
  2. Fleksibilitas, Seseorang yang menggunakan Cloud computing dapat menyimpan informasi dengan mudah dan dapat mengaksesnya kembali menggunakan koneksi internet, sehingga tidak memerlukan tempat penyimpanan seperti harddisk.
  3. Penghematan adalah kelebihan lain dari cloud computing, khususnya bagi perusahaan-perusahaan besar. Dengan adanya sistem komputasi awan memungkinkan perusahaan untuk mengurangi infrastruktur komputer yang memerlukan biaya pengadaan dan perawatan cukup besar, hal ini juga berarti staf IT yang diperlukan tidak terlalu banyak, dan staf IT yang ada tidak terlalu berurusan dengan update, konfigurasi dan hal-hal lain yang berkaitan dengan komputasi. Dengan adanya cloud computing, kita juga tidak dihadapkan dengan beban biaya untuk membayar lisensi atas software-software yang kita instal dan kita gunakan, karena semua software sudah bisa digunakan  melalui cloud computing.
  4. Bisa menghemat waktu sehingga perusahaan bisa langsung fokus ke profit dan berkembang dengan cepat.
  5. Membuat operasional dan manajemen lebih mudah karena sistem pribadi/perusahaan yang tersambung dalam satu cloud dapat dimonitor dan diatur dengan mudah.
  6. Menjadikan kolaborasi yang terpercaya dan lebih ramping.
  7. Mengubah CAPEX Menjadi OPEX, CAPEX = Capital Expenditure (pengeluaran modal), sedangkan OPEX = Operational Expenditure (pengeluaran modal). Seperti kelebihan sebelumnya, ini masih seputar masalah keuangan. Jadi dengan menggunakan teknologi cloud computer ini, kita tidak harus melakukan pengeluaran modal, sebaliknya kita hanya melakukan pengeluaran operational.
  8. Lentur dan Mudah Dikembangkan, Sesuai dengan salah 1 karakter cloud computing yaitu “Rapid Elasticity”, maka ini juga merupakan salah 1 kelebihan cloud computing. Jadi customer bisa dengan mudah menaikkan atau menurunkan resource yang dipakai, dan ini akan mempengaruhi cost yang mereka keluarkan.
  9. Fokus pada bisnis bukan pada TI, Dengan mempercayakan semua pengelolaan seputar IT pada cloud service provider, maka kita akan lebih focus pada bisnis kita bukan pada pengelolaan IT nya.
Kekurangan Cloud computing
  1. Harus ada koneksi internet, untuk menggunkana layanan clod computing, kita harus memiliki koneksi internet, jika tidak ada maka anda tidak dapat mengaksesnya.
  2. Keamanan dan kerahasiaan, Dengan menggunakan sistem cloud computing berarti kita mempercayakan sepenuhnya atas keamanan dan kerahasiaan data-data kepada perusahaan penyedia server cloud computing
  3. Kualitas server cloud computing adalah salah satu pertimbangan terpenting sebelum kita memutuskan untuk menyediakan jasa penyedia server coud computing. Bukan tidak mungkin kita akan dirugikan ketik server tempat dimana kita menyimpan file atau akses program sewaktu-waktu akan down atau berperforma buruk, alih-alih kita semakin dimudahkan dengan komputasi awan justru kita malah dirugikan karena kualitas server yang buruk.
  4. Komputer akan menjadi lambat atau tidak bisa dipakai sama sekali jika internet bermasalah atau kelebihan beban. Dan juga perusahaan yang menyewa layanan dari cloud computing tidak punya akses langsung ke sumber daya. Jadi, semua tergantung dari kondisi vendor/penyedia layanan cloud computing. Jika server vendor rusak atau punya layanan backup yang buruk, maka perusahaan akan mengalami kerugian besar.
  5. compliance, yang mengacu pada resiko adanya penyimpangan level compliance dari provider terhadap regulasi yang diterapkan oleh user,
  6. data ownership mengacu pada resiko kehilangan kepemilikan data begitu data disimpan dalam cloud,
  7. data mobility, yang mengacu pada kemungkinan share data antar cloud service dan cara memperoleh kembali data jika suatu saat user melakukan proses terminasi terhadap layanan cloud Computing.  
  referensi:
http://rosid.net/kelebihan-dan-kekurangan-cloud-computing-komputasi-awan/
http://pandu32.com/2012/05/kelebihan-dan-kekurangan-cloud-computing/
http://sraportofolio.blogspot.com/2013/03/kelebihan-dan-kekurangan-cloud-computing.html
http://www.wowrack.co.id/blog/kelebihan-dari-cloud-computing/
http://www.jokomuryanto.com/2012/11/keuntungan-kerugian-dan-perkembangan.html
http://ryoxdue.blogspot.com/

Minggu, 05 Mei 2013

Penerapan Aplikasi komputasi Modern

05/05/2013
Nama : Annisa Yustika (52409137)
Kelas  :4ia22
Dosen : Rina Novrina

jenis- jenis komputasi modern ada tiga macam, yaitu: mobile computing, grid computing, dan cloud computing. Paada kesempatan kali saya akan menjelaskan mengenai jenis-jenis komputasi modern beserta penjelasan dan contoh penerapannya. 
1. Mobile Computing
    Mobile computing merupakan sebuah komputasi yang menggunakan teknologi, teknologi yang tidak berhubungan langsung secara fisik, jarak jauh, atau lingkungan mobile. Alat-alat mobile computing cenderung portable dan mudah dibawa kemana saja. Contoh alat mobile computing yang sering kita temukan sehari-hari adalah smartphone. Smart phone  merupakan telephone genggam atau yang biasa kita sering sebut dengan handphone. Handphone atau telephone genggam mempunyai kemampuan tinggi dan memiliki fungsi hampir sama dengan komputer.
     Mobile computing masih memiliki banyak kekurangan, seperti:
  • Kurangnya Bandwith, Akses internet pada peralatan ini umumnya lebih lambat dibandingkan dengan koneksi kabel, dengan menggunakan teknologi seperti GPRS, EDGE dan jaringan 3G yang baru – baru ini keluar. LAN nirkabel berkecepatan tinggi tidak mahal, tetapi memiliki rentang yang sangat terbatas. 
  • Konsumsi Tenaga, Ketika sebuah stopkontak listrik atau generator portabel tidak tersedia, komputer mobile harus bergantung sepenuhnya pada daya baterai. 
  • Gangguan Transmisi, Banyak faktor yang bisa menyebabkan gangguan sinyal pada mobile computing seperti cuaca, medan dan jarak alat mobile computing dengan titik pemancar sinyal terdekat. 
  • Potensi Terjadinya Kecelakaan, Beberapa kecelakaan kendaraan bermotor baik mobil maupun motor sering disebabkan oleh pengendaranya menggunakan peralatan mobile seperti handphone saat sedang berkendara. Selain itu juga terdapat rumor bahwa sinyal telepon seluler bisa menyebabkan gangguan kesehatan. 
  • Antarmuka Pengguna Dengan Alat, Layar dan keyboard yang cenderung kecil terkadang membuat peralatan tersebut sulit untuk digunakan. Metode input alternatif seperti input suara atau pengenalan tulisan tangan membutuhkan pelatihan untuk menggunakannya.

 2. Grid Computing
   Grid computing sebenarnya merupakan sebuah aplikasi pengembangan dari jaringan komputer (network). Hanya saja, tidak seperti jaringan komputer konvensional yang berfokus pada komunikasi antar pirati (device), aplikasi pada Grid computing dirancang untuk memanfaatkan sumber daya pada terminal dalam jaringannya. Grid computing biasanya diterapkan untuk menjalankan sebuah fungsi yang terlalu kompleks atau terlalu intensif untuk dikerjakan oleh satu sistem tunggal. Dalam pengertian yang lebih teknis, Grid computing merupakan sebuah sistem komputasi terdistribusi, yang memungkinkan seluruh sumber daya (resource) dalam jaringan, seperti pemrosesan, bandwidth jaringan, dan kapasitas media penyimpan, membentuk sebuah sistem tunggal secara vitual. Seperti halnya pengguna internet yang mengakses berbagai situs web dan menggunakan berbagai protokol seakan-akan dalam sebuah sistem yang berdiri sendiri, maka pengguna aplikasi Grid computing seolah-olah akan menggunakan sebuah virtual komputer dengan kapasitas pemrosesan data yang sangat besar.

contoh penerapan grid computing adalah e-Learning: Komputasi grid membantu membangun infrastruktur untuk memenuhi kebutuhan dalam pertukaran informasi dibidang pendidikan. Contohnya adalah AccessGrid
 
3. Cloud computing
     Komputasi cloud merupakan gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet. Komputasi cloud menggambarkan pelengkap baru, konsumsi dan layanan IT berbasis model dalam internet, dan biasanya melibatkan ketentuan dari keterukuran dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.
    Adapun perbedaan antara komputasi mobile, komputasi grid dan komputasi cloud, dapat dilihat penjelasannya dibawah ini :

Perbedaan antara komputasi mobile, grid, dan cloud :
  • Komputasi mobile menggunakan teknologi komputer yang bekerja seperti handphone, sedangkan komputasi grid dan cloud menggunakan komputer.
  • Biaya untuk tenaga komputasi mobile lebih mahal dibandingkan dengan komputasi grid dan cloud.
  • Komputasi mobile tidak membutuhkan tempat dan mudah dibawa kemana-mana, sedangkan grid dan cloud membutuhkan tempat yang khusus.
  • Untuk komputasi mobile proses tergantung si pengguna, komputasi grid proses tergantung pengguna mendapatkan server atau tidak, dan komputasi cloud prosesnya membutuhkan jaringan internet sebagai penghubungnya.
Dan ada juga persamaan antara komputasi mobile, komputasi grid, dan komputasi cloud, penjelasanya sebagai berikut :
  • Ketiganya merupakan metode untuk melakukan komputasi, pemecahan masalah, dan pencarian solusi.
  • Ketiganya memerlukan alat proses data yang modern seperti komputer, laptop atau telepon genggam untuk menjalankannya.




Contoh penerapan dari cloud computing adalah menyimpan data-data anda pada layanan online seperti Humyo , ZumoDrive , Microsoft SkyDrive , S3 dari Amazon, antara lain. Menawarkan banyak baik gratis dan berbayar untuk solusi penyimpanan dan backup.

sumber:
http://ayumaniz.wordpress.com/2010/05/06/jenis-komputasi-modern/
http://4d1kurn14.wordpress.com/2010/04/25/mobile-computing/
http://madluke.wordpress.com/2011/04/15/grid-computing/
http://azuharu.net/grid-computing/penerapan-grid-computing/
http://bentrox.blogspot.com/2012/04/contoh-cloud-computing.html

Selasa, 09 April 2013

Tugas Softskill ke-2 Pengantar Komputasi Modern

nama: Annisa Yustika (52409137)
kelas: 4ia22
Dosen: Rina Noviana
09 April 2013

1. Apa yang kamu ketahui tentang komputasi modern?
jawab:
Komputasi modern adalah Proses perhitungan untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Komputasi yang menggunakan komputer inilah maka disebut dengan Komputasi Modern. Komputasi modern digunakan untuk memecahkan masalah yang ada, perhitungan komputasi modern yaitu seperti :
  • Akurasi (bit, floating point)
  • Kecepatan (dalam satuanHz)
  • Problem volume besar (paralel)
  • Modeling (NN dan GA)
  • Kompleksitas (menggunakan Teori Bog O)


2.  Sebutkan macam-macam komputasi modern?
jawab:

Komputasi modern mempunyai 3 jenis, yaitu :
1. Mobile Computing atau Komputasi Bergerak
Mobile computing (komputasi bergerak) merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel serta mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel. Berdasarkan penjelasan tersebut, untuk kemajuan teknologi ke arah yang lebih dinamis membutuhkan perubahan dari sisi manusia maupun alat. Contoh dari mobile computing adalah GPS, smart phone, dan sebagainya.
2. Grid Computing
Komputasi grid memanfaatkan kekuatan pengolahan idle berbagai unit komputer, dan menggunakan kekuatan proses untuk menghitung satu pekerjaan. Pekerjaan itu sendiri dikontrol oleh satu komputer utama, dan dipecah menjadi beberapa tugas yang dapat dilaksanakan secara bersamaan pada komputer yang berbeda. Tugas-tugas ini tidak perlu saling eksklusif, meskipun itu adalah skenario yang ideal. Sebagai tugas lengkap pada berbagai unit komputasi, hasil dikirim kembali ke unit pengendali, yang kemudian collates itu membentuk keluaran kohesif.
Keuntungan dari komputasi grid adalah dua kali lipat: pertama, kekuatan pemrosesan yang tidak digunakan secara efektif digunakan, memaksimalkan sumber daya yang tersedia dan, kedua, waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan pekerjaan besar berkurang secara signifikan.
Idealnya kode sumber harus direstrukturisasi untuk membuat tugas-tugas yang saling eksklusif adalah sebagai mungkin. Itu tidak berarti bahwa mereka tidak bisa saling bergantung, tetapi pesan yang dikirim antara tugas-tugas meningkatkan faktor waktu. Satu pertimbangan penting saat membuat pekerjaan komputasi grid adalah bahwa apakah kode dijalankan serial atau paralel tugas, hasil dari keduanya harus selalu sama di setiap situasi.
3. Cloud Computing atau Komputasi Awan
Cloud computing adalah perluasan dari konsep pemrograman berorientasi objek abstraksi. Abstraksi, sebagaimana dijelaskan sebelumnya, menghapus rincian kerja yang kompleks dari visibilitas. Semua yang terlihat adalah sebuah antarmuka, yang menerima masukan dan memberikan output. Bagaimana output ini dihitung benar-benar tersembunyi.
Sebagai contoh, seorang sopir mobil tahu bahwa roda kemudi dengan memutar arah mobil yang mereka ingin pergi; atau yang menekan pedal gas akan menyebabkan mobil untuk mempercepat. Sopir biasanya tidak peduli tentang bagaimana arah dari roda kemudi dan pedal gas tersebut diterjemahkan ke dalam gerakan yang sebenarnya dari mobil. Oleh karena itu, rincian ini diabstraksikan dari sopir.
Cloud serupa, melainkan menerapkan konsep abstraksi dalam lingkungan komputasi fisik, dengan menyembunyikan proses yang benar dari pengguna. Dalam lingkungan komputasi awan, data bisa berada pada beberapa server, rincian koneksi jaringan yang tersembunyi dan pengguna tidak ada yang tahu. Bahkan, komputer awan awan dinamakan demikian karena sering digunakan untuk menggambarkan pengetahuan eksak tentang pekerjaan batin. Cloud komputasi berat berasal dari paradigma Unix memiliki beberapa elemen, masing-masing yang sangat baik pada satu tugas tertentu, daripada memiliki satu elemen besar yang tidak baik.
 3. Apa definisi dari Komputasi?
jawab:
 Komputasi dapat diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan permasalahan dari data input dengan suatu algoritma. Komputasi merupakan subbagian dari matematika.

4. Apa yang kamu ketahui tentang pemrosesan paralel ( paralel processing)!
jawab:
Pemrosesan Paralel adalah komputasi dua atau lebih tugas pada waktu bersamaan dengan tujuan untuk mempersingkat waktu penyelesaian tugas-tugas tersebut dengan cara mengoptimalkan resource pada sistem komputer yang ada untuk mencapai tujuan yang sama. Pemrosesan paralel dapat mempersingkat waktu ekseskusi suatu program dengan cara membagi suatu program menjadi bagian-bagian yang lebih kecil yang dapat dikerjakan pada masing-masing prosesor secara bersamaan.

Tujuan utama dari pemrosesan paralel adalah untuk meningkatkan performa komputasi. Semakin banyak hal yang bisa dilakukan secara bersamaan (dalam waktu yang sama), semakin banyak pekerjaan yang bisa diselesaikan.

5. Bagaimana hubungan antara komputasi modern dengan pemrosesan paralel?
jawab:
Untuk hubungan komputasi modern dengan paralel processing itu sendiri merupakan hubungan yang saling terkait. Hubungan yang paling mencolok adalah penggunaan komputer yang dianggap lebih cepat dibandingkan dengan penyelesaian masalah secara manual. oleh karena itu peningkatan kinerja terus diterapkan dengan cara meningkatkan kecepatan perangkat keras yaitu processor. Waktu idle siklus processor di seluruh
 jaringan dapat digunakansecara efektif oleh perangkat keras yang canggih. Pengolahan paralel istilah digunakan untuk mewakili kelas besar teknik yang digunakan untuk memberikan tugas pengolahan simultan data untuk tujuan meningkatkan kecepatan komputasi dari sistem komputer. Ada keuntungan dan kekurangan dari hubungan komputasi modern dan paralel processing yaitu :

a) Keuntungan

· Waktu eksekusi lebih cepat, throughput jadi lebih tinggi

b) Kekurangan

· Perangkat keras lainnya yang dibutuhkan, kebutuhan daya juga lebih tinggi. Tidak baik untuk daya rendah dan perangkat mobile
Sehingga dikarenakan adanya keuntungan dan kemampuan dari parallel processing maka dianggap paralel processing adalah salah satu teknik komputasi modern.

6. Buatlah secara ringkas sejarah dari komputasi modern!
jawab:
Perkembangan Komputer modern diawali dengan konsep arsitektur yang diciptakan John von Neumann. John von Neumann(1903-1957) adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern. Von Neumann kemudian beralih dalam bidang komputasi. Von Neumann menjadi seorang konsultan pada pengembangan komputer ENIAC, dia merancang konsep arsitektur komputer yang masih dipakai sampai sekarang. Arsitektur Von Nuemann adalah seperangkat komputer dengan program yang tersimpan (program dan data disimpan pada memori) dengan pengendali pusat, I/O, dan memori.Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat bagian utama: Unit Aritmatika dan Logis (ALU), unit kontrol, memori, dan alat masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O).
    
referensi:
http://annisayustika.blogspot.com/
http://my.opera.com/aviciena/blog/show.dml/8170711
http://satriobudidarma.blogspot.com/2012/03/komputasi-modern-dan-paralel-processing.html
http://www.gudangmateri.com/2009/12/pemrosesan-paralel.html  

Jumat, 15 Maret 2013

Penjelasan Komputasi modern

Seiring dengan perkembangan komputer maka lahirlah makna bagi komputer salah satunya adalah sebagai sebuah mesin yang melakukan komputasi. Adapun pengertian dari komputasi itu sendiri adalah sebagai suatu cara untuk menyelesaikan sebuah permasalahan dari inputan data dengan menggunakan algoritma dimana penerapannya menggunakan berbagai teknologi yang telah berkembang seperti komputer. Dengan adanya penyelesaian ini mengakibatkan munculnya teori komputasi yaitu suatu aktivitas penggunaan serta pengembangan teknologi komputer, perangkat keras, dan, perangkat lunak komputer. Teknologi komputasi ini merupakan bagian yang spesifik komputer dari teknologi informasi.
Secara umum iIlmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematikateknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar dalam ilmu. dan
Bidang ini berbeda dengan ilmu komputer (computer science), yang mengkaji komputasi, komputer dan pemrosesan informasi. Bidang ini juga berbeda dengan teori dan percobaan sebagai bentuk tradisional dari ilmu dan kerja keilmuan. Dalam ilmu alam, pendekatan ilmu komputasi dapat memberikan berbagai pemahaman baru, melalui penerapan model-model matematika dalam program komputer berdasarkan landasan teori yang telah berkembang, untuk menyelesaikan masalah-masalah nyata dalam ilmu tersebut.
Adapun yang menjadi perhitungan dari komputasi modern adalah :
1. Akurasi (big, Floating point)
2. Kecepatan (dalam satuan Hz)
3. Problem Volume Besar (Down Sizzing atau pararel)
4. Modeling (NN & GA)
5. Kompleksitas (Menggunakan Teori big O)
Sejarah Komputasi Modern
Dalam ilmu komputasi memiliki satu cabang ilmu yang bernama komputasi sains. Secara umum komputasi sains mempelajari aspek-aspek komputasi untuk aplikasi atau memecahkan masalah di bidang sains lain, seperti fisika, kimia, biologi dan geologi. Dalam sejarah komputasi modern tidak dapat terlepas dari peranan John von Neumann, beliau adalah ilmuwan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern serta salah satu ahli matematika terbesar, beliau juga yang pertam kali mencetuskan konsep sebuah sistem yang menerima instruksi-instruksi dan menyimpannya dalam sebuah memori sehingga menjadi dasar arsitektur komputer hingga saat ini.
Kepiawaian Von Neumann terletak pada bidang teori game yang melahirkan konsep seluler automata, teknologi bom atom, dan komputasi modern yang melahirkan komputer. Kegeniusannya dalam matematika telah terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit (angka) di dalam kepalanya.
Keinginan Von Neumann untuk mempelajari matematika dilakukannya pada musim panas setelah studinya di Berlin dan sebelum masuk ETH Zurich. Dia menjadi mahasiswa program doktor pada Universitas Budapest. Tesis doktornya bertemakan aksiomasisai teori himpunan (set theory) yang dikembangkan George Cantor. Pada masa itu, set theory merupakan salah satu topik ‘menantang’ di dunia matematika.
Akhirnya pada tahun 1926, dia lulus dengan dua gelar yaitu gelar S1 pada bidang teknik kimia dari ETH dan gelar doktor (Ph.D) pada bidang matematika dari Universitas Budapest. (Sumber : http://www.komputasi.lipi.go.id/utama.cgi?cetakartikel&1111718762)
Von Neumann menjadi seorang konsultan pada pengembangan komputer ENIAC, dia merancang konsep arsitektur komputer yang masih dipakai hingga saat ini. Arsitektur yang dirancang oleh Von Nuemann adalah seperangkat komputer dengan program yang tersimpan (program dan data disimpan pada memori) dengan pengendali pusat, input-output, dan memori. Di bawah ini merupakan contoh komputasi modern sampai dengan lahirnya ENIAC (Sumber :http://phenomenalsite.co.cc/?p=46) :
  • Konrad Zuse’s electromechanical “Z mesin”. Z3 (1941) sebuah mesin pertama menampilkan biner aritmatika, termasuk aritmatika floating point dan ukuran programmability. Pada tahun 1998, Z3 operasional pertama di dunia komputer itu di anggap sebagai Turing lengkap.
  • Berikutnya Non-programmable Atanasoff-Berry Computer yang di temukan pada tahun 1941 alat ini menggunakan tabung hampa berdasarkan perhitungan, angka biner, dan regeneratif memori kapasitor. Penggunaan memori regeneratif diperbolehkan untuk menjadi jauh lebih seragam (berukuran meja besar atau meja kerja).
  • Selanjutnya komputer Colossus ditemukan pada tahun 1943, berkemampuan untuk membatasi kemampuan program pada alat ini menunjukkan bahwa perangkat menggunakan ribuan tabung dapat digunakan lebih baik dan elektronik reprogrammable. Komputer ini digunakan untuk memecahkan kode perang Jerman.
  • The Harvard Mark I ditemukan pada 1944, mempunyai skala besar, merupakan komputer elektromekanis dengan programmability terbatas.
  • Lalu lahirlah US Army’s Ballistic Research Laboratory ENIAC ditemukan pada tahun 1946, komputer ini digunakan unutk menghitung desimal aritmatika dan biasanya disebut sebagai tujuan umum pertama komputer elektronik (ENIAC merupaka generasi yang sudah sangat berkembang di zamannya sejak komputer pertama Konrad Zuse ’s Z3 yang ditemukan pada tahun 1941).
Pada tahun 1980-an merupakan awal kemajuan teknologi di bidang komputer untuk penggunaan pribadi, kemudian ditambah dengan kemajuan yang pesat dalam evolusi internet hingga saat ini yang memungkinkan sang pengguna komputer untuk mengeksplorasi dan mempelajari bidang-bidang ilmu komputasi lebih jauh dan mendalam seperti komputasi sains, diantaranya fisika, kimia, biologi, dan geologi.
Jenis-Jenis Komputasi Modern
Komputasi modern mempunyai 3 jenis, yaitu :
1. Mobile Computing atau Komputasi Bergerak
Mobile computing (komputasi bergerak) merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel serta mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel. Berdasarkan penjelasan tersebut, untuk kemajuan teknologi ke arah yang lebih dinamis membutuhkan perubahan dari sisi manusia maupun alat. Contoh dari mobile computing adalah GPS, smart phone, dan sebagainya.
2. Grid Computing
Komputasi grid memanfaatkan kekuatan pengolahan idle berbagai unit komputer, dan menggunakan kekuatan proses untuk menghitung satu pekerjaan. Pekerjaan itu sendiri dikontrol oleh satu komputer utama, dan dipecah menjadi beberapa tugas yang dapat dilaksanakan secara bersamaan pada komputer yang berbeda. Tugas-tugas ini tidak perlu saling eksklusif, meskipun itu adalah skenario yang ideal. Sebagai tugas lengkap pada berbagai unit komputasi, hasil dikirim kembali ke unit pengendali, yang kemudian collates itu membentuk keluaran kohesif.
Keuntungan dari komputasi grid adalah dua kali lipat: pertama, kekuatan pemrosesan yang tidak digunakan secara efektif digunakan, memaksimalkan sumber daya yang tersedia dan, kedua, waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan pekerjaan besar berkurang secara signifikan.
Idealnya kode sumber harus direstrukturisasi untuk membuat tugas-tugas yang saling eksklusif adalah sebagai mungkin. Itu tidak berarti bahwa mereka tidak bisa saling bergantung, tetapi pesan yang dikirim antara tugas-tugas meningkatkan faktor waktu. Satu pertimbangan penting saat membuat pekerjaan komputasi grid adalah bahwa apakah kode dijalankan serial atau paralel tugas, hasil dari keduanya harus selalu sama di setiap situasi.
3. Cloud Computing atau Komputasi Awan
Cloud computing adalah perluasan dari konsep pemrograman berorientasi objek abstraksi. Abstraksi, sebagaimana dijelaskan sebelumnya, menghapus rincian kerja yang kompleks dari visibilitas. Semua yang terlihat adalah sebuah antarmuka, yang menerima masukan dan memberikan output. Bagaimana output ini dihitung benar-benar tersembunyi.
Sebagai contoh, seorang sopir mobil tahu bahwa roda kemudi dengan memutar arah mobil yang mereka ingin pergi; atau yang menekan pedal gas akan menyebabkan mobil untuk mempercepat. Sopir biasanya tidak peduli tentang bagaimana arah dari roda kemudi dan pedal gas tersebut diterjemahkan ke dalam gerakan yang sebenarnya dari mobil. Oleh karena itu, rincian ini diabstraksikan dari sopir.
Cloud serupa, melainkan menerapkan konsep abstraksi dalam lingkungan komputasi fisik, dengan menyembunyikan proses yang benar dari pengguna. Dalam lingkungan komputasi awan, data bisa berada pada beberapa server, rincian koneksi jaringan yang tersembunyi dan pengguna tidak ada yang tahu. Bahkan, komputer awan awan dinamakan demikian karena sering digunakan untuk menggambarkan pengetahuan eksak tentang pekerjaan batin. Cloud komputasi berat berasal dari paradigma Unix memiliki beberapa elemen, masing-masing yang sangat baik pada satu tugas tertentu, daripada memiliki satu elemen besar yang tidak baik.
Sumber :
http://rejekidr.wordpress.com/2011/04/03/pengertian-dan-sejarah-komputasi-modern/

http://gozovhi.blogspot.com/2012/03/apa-sih-komputasi-modern-itu.html

Annisa Yustika/ 4ia22
52409137
Pengantar Komputasi Modern
Dosen Rina Noviana 

sejarah komputasi modern

Komputasi dapat diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan permasalahan dari data input dengan suatu algoritma. Komputasi merupakan subbagian dari matematika. Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental dan kadang-kadang menggunakan tabel. Karena perkembangan jaman makan komputasi sekarang menggunakan komputer atau dapat disebut dengan komputasi modern.
Komputasi modern menghitung dan mencari solusi dari masalah yang ada, yang menjadi perhitungan dari komputasi modern adalah :
1.Akurasi (bit, Floating poin)
2.Kecepatan (Dalam satuan Hz)
3.Problem volume besar (Down sizing atau paralel)
4.Modeling (NN dan GA)
5.Kompleksitas (Menggunakan teori Big O).
Perkembangan Komputer modern diawali dengan konsep arsitektur yang diciptakan John von Neumann. John von Neumann(1903-1957) adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern. Dalam hidupnya yang singkat, Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar. Von Neumann meningkatkan karya-karyanya dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer.
Von Neumann sangat tertarik pada hidrodinamika dan kesulitan penyelesaian persamaan diferensial parsial nonlinier yang digunakan, Von Neumann kemudian beralih dalam bidang komputasi. Von Neumann menjadi seorang konsultan pada pengembangan komputer ENIAC, dia merancang konsep arsitektur komputer yang masih dipakai sampai sekarang. Arsitektur Von Nuemann adalah seperangkat komputer dengan program yang tersimpan (program dan data disimpan pada memori) dengan pengendali pusat, I/O, dan memori.

Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat bagian utama: Unit Aritmatika dan Logis (ALU), unit kontrol, memori, dan alat masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O).
Berikut ini beberapa contoh komputasi modern sampai dengan lahirnya ENIAC :
1.Konrad Zuse’s electromechanical “Z mesin”.Z3 (1941) sebuah mesin pertama menampilkan biner aritmatika, termasuk aritmatika floating point dan ukuran programmability. Pada tahun 1998, Z3 operasional pertama di dunia komputer itu di anggap sebagai Turing lengkap.
2.Berikutnya Non-programmable Atanasoff-Berry Computer yang di temukan pada tahun 1941 alat ini menggunakan tabung hampa berdasarkan perhitungan, angka biner, dan regeneratif memori kapasitor.Penggunaan memori regeneratif diperbolehkan untuk menjadi jauh lebih seragam (berukuran meja besar atau meja kerja).
3.Selanjutnya komputer Colossus ditemukan pada tahun 1943, berkemampuan untuk membatasi kemampuan program pada alat ini menunjukkan bahwa perangkat menggunakan ribuan tabung dapat digunakan lebih baik dan elektronik reprogrammable.Komputer ini digunakan untuk memecahkan kode perang Jerman.
4.The Harvard Mark I ditemukan pada 1944, mempunyai skala besar, merupakan komputer elektromekanis dengan programmability terbatas.
5.Lalu lahirlah US Army’s Ballistic Research Laboratory ENIAC ditemukan pada tahun 1946, komputer ini digunakan unutk menghitung desimal aritmatika dan biasanya disebut sebagai tujuan umum pertama komputer elektronik (ENIAC merupaka generasi yang sudah sangat berkembang di zamannya sejak komputer pertama Konrad Zuse ’s Z3 yang ditemukan padatahun 1941).

http://gthe.wordpress.com/2010/05/23/komputasi-modern/

Annisa Yustika/ 4ia22
52409137
Pengantar Komputasi Modern
Dosen: Rina Noviana

Komputasi Modern

Komputasi adalah memecahkan suatu data yang telah diinput. Komputasi dapat memecahkan suatu masalah dengan melalui sebuah algoritma. Secara umum iIlmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar dalam ilmu.

Teori komputasi masuk kedalam  sub bidang ilmu komputer. Dalam komputasi modern terdapat perhitungan dan pencarian solusi dari suatu masalah yang ada, serta menjadi perhitungan dari komputasi modern, yaitu:
  1. Akurasi : yang berhubungan dengan bit dan floating
  2. Kecepatan : Dalam satuan Hertz (processor tunggal, pipe line, parallel processing)
  3. Problem volume besar : down sizing, parallel
  4. Modeling : NN, GA
  5. Kompleksitas : menggunakan teori big O
Salah satu tokoh yang sangat mempengaruhi perkembangan komputasi modern adalah John von Neumann (1903-1957), Beliau adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern. Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21. Von Neumann memberikan berbagai sumbangsih dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer yang di salurkan melalui karya-karyanya .

Karakteristik komputasi modern ada 3 macam, yaitu :
  1. Komputer-komputer penyedia sumber daya bersifat heterogenous karena terdiri dari berbagai jenis perangkat keras, sistem operasi, serta aplikasi yang terpasang.
  2. Komputer-komputer terhubung ke jarinagn yang luas dengan kapasitas bandwidth yang beragam.
  3. Komputer maupun jaringan tidak terdedikasi, bisa hidup atau mati sewaktu-waktu tanpa jadwal yang jelas.

Berikut ini beberapa contoh komputasi modern sampai dengan lahirnya ENIAC :
  • Konrad Zuse’s electromechanical “Z mesin”.Z3 (1941) sebuah mesin pertama menampilkan biner aritmatika, termasuk aritmatika floating point dan ukuran programmability. Pada tahun 1998, Z3 operasional pertama di dunia komputer itu di anggap sebagai Turing lengkap.
  • Berikutnya Non-programmable Atanasoff-Berry Computer yang di temukan pada tahun 1941 alat ini menggunakan tabung hampa berdasarkan perhitungan, angka biner, dan regeneratif memori kapasitor.Penggunaan memori regeneratif diperbolehkan untuk menjadi jauh lebih seragam (berukuran meja besar atau meja kerja).
  • Selanjutnya komputer Colossus ditemukan pada tahun 1943, berkemampuan untuk membatasi kemampuan program pada alat ini menunjukkan bahwa perangkat menggunakan ribuan tabung dapat digunakan lebih baik dan elektronik reprogrammable.Komputer ini digunakan untuk memecahkan kode perang Jerman.
  • The Harvard Mark I ditemukan pada 1944, mempunyai skala besar, merupakan komputer elektromekanis dengan programmability terbatas.
  • Lalu lahirlah US Army’s Ballistic Research Laboratory ENIAC ditemukan pada tahun 1946, komputer ini digunakan unutk menghitung desimal aritmatika dan biasanya disebut sebagai tujuan umum pertama komputer elektronik (ENIAC merupaka generasi yang sudah sangat berkembang di zamannya sejak komputer pertama Konrad Zuse ’s Z3 yang ditemukan padatahun 1941).

 reference : 


NPM: 52409137
Nama: Annisa Yustika
Kelas: 4ia22
M. Kuliah: Pengantar Komputasi Modern
Dosen: Rina Noviana
15/03/2013

Selasa, 22 Januari 2013

Analisa Proposal

Analisa Keunggulan dan Kelemahan Pesaing

Kelebihan :


  • Karena toko elektronik di lokasi tempat usaha tersebut terbilang masih sedikit, persaingan dlm bisnis ini belum banyak.
  • Selain itu toko ini memberikan harga yang relativ murah karna barang yang di supply langsung dari       distributor

Kelemahan :

  • Karena toko ini hanya menyediakan penjualan hardware, tidak dipungkiri kemungkinan customer membandingkan harga yang relatif miring dari toko-toko yang serupa (biasanya cari yg lebih lengkap, seperti service atau penjualan pulsa)
  • Balik modal belum dapat dipastikan jangka waktunya
  • Besar pasak daripada tiang jika harga dolar mengalami kenaikan
  • Karena lokasi gedung yang jarang pengunjung, membuat toko usaha juga sepi.

Sabtu, 29 Desember 2012

Proposal toko penjualan hardware komputer "sesayanaka"

Proposal untuk menawarkan kerja sama membuka toko penjualan hardware komputer "sesayanaka". Dalam pembuatan proposal ini, kami membentuk kelompok yang beranggotakan:
- Annisa Yustika  (52409137)
- Arienda Auliya (51409199)
- Gika Megawan (50409538)
- M. Nasrul (52409992)
- Sesario Bimo (52409143)

Dosen : Rina Noviana

kelas : 4 ia 22
Universitas Gunadarma

PROPOSAL
TOKO PENJUALAN HARDWARE KOMPUTER
“SESAYANAKA”

a.       Pendahuluan

Latar Belakang
Semakin maraknya perkembangan teknologi di bidang informatika saat ini membuat banyak pengusaha berpikir lebih keras untuk membuat sebuah income investasi yang yang memberikan keuntungan baik untuk pengusaha maupun tenaga kerjanya dengan membangun sebuah peluang usaha. Dari perkembangan teknologi tersebut khususnya pada hardware komputer telah memberikan banyak peluang yang sangat berpotensial dan banyak ide usaha yang dapat dikembangkan. Dari pemikiran inilah kami memutuskan untuk membuka toko penjualan sparepart komputer sebagai suatu peluang bisnis yang menjanjikan.
Dalam memulai usaha dalam bidang apapun, maka yang pertama kali harus diketahui adalah peluang pasar dan bagaimanan menggaet order.. Bagaimana peluang pasar yang hendak kita masuki dalam bisnis kita dan bagaimana cara memperoleh order tersebut. Yang kedua adalah kita harus mampu menganalisa keunggulan dan kelemahan pesaing kita dan sejauh mana kemampuan kita untuk bersaing dengan mereka baik dari sisi harga, pelayanan maupun kualitas. Yang ketiga adalah persiapkan mental dan keberanian memulai. Singkirkan hambatan psikologis rasa malu, takut gagal dan perang batin antara berkeinginan dan keraguan. Jangan lupa harus siap menghadapi resiko, dimana resiko bisnis adalah untung atau rugi. Semakin besar untungnya maka resikonya pun semakin besar. Yang terpenting adalah berani mencoba dan memulai. Lebih baik mencoba tetapi gagal daripada gagal mencoba.

b.      Lokasi

Blu Plaza, Jl. Chairil Anwar no. 27-36 Bekasi Timur
Lokasi ini dipilih karena toko elektronik dalam mall ini masih sedikit, persaingan dalam bidang bisnis ini belum banyak. Sehingga kami ingin menawarkan kerjasama untuk membuka cabang usaha dibidang ini.



c.       Tujuan
·         Dapat memasarkan produk dengan baik
·         Dapat menjaga kelangsungan usaha dan mengembangkannya
Tujuan Komersial :
·      Mendapatkan profit
d.      Sumber Daya :
-       Manusia
Untuk mendirikan toko dibutuhkan tenaga ahli antara lain :
·      Penjaga toko
·      Tenaga ahli komputer
·      Marketing
-       Gedung
Untuk membuka usaha sparepart computer, kami membutuhkan sebuah toko yang berlokasi di sebuah pusat perbelanjaan di Bekasi.



-       Hardware & Software
Pada pembukaan toko sparepart ini kami membutuhkan seperangkat hardware yang digunakan untuk menunjang penjualan.

e.      Modal
Modal merupakan hal yang utama dalam pembuatan usaha. Berikut ini adalah rincian modal yang digunakan:
Modal                 Rp   90.000.000

Rincian awal :
Sewa toko 1 tahun                       Rp   15.000.000
Biaya promosi                              Rp           50.000

Pembelian Perlengkapan toko :
Etalase                                           Rp     2.000.000
Kursi                                              Rp        500.000
Komputer 1 Unit                            Rp     5.000.000
Rak besi                                          Rp     2.000.000
Internet (paket/bulan)                     Rp        217.000
Kamera CCTV + monitor 1 Unit    Rp  10.000.000
Total                                                Rp  19.500.000

Pembelian peralatan komputer yang akan dijual:
Monitor LCD              @ Rp 2.000.000/Unit  x 5      =   Rp. 10.000.000
Monitor LED              @ Rp 3.000.000/Unit  x 5      =   Rp. 15.000.000
 Set CPU                     @ Rp2.500.000/Unit  x 5       =   Rp. 17.500.000    
Mouse wireless           @ Rp    200.000/Unit  x 10    =   Rp.   2.000.000
Mouse cable                @ Rp      75.000/Unit  x 10    =   Rp.      750.000      
Stabilizer                     @ Rp    250.000/Unit  x 10    =   Rp.   2.500.000

Total  = Rp  47.750.000

Total keseluruhan modal:

sewa toko                                                                    Rp. 15.000.000
biaya promos                                                               Rp          50.000
pembelian perlengkapan toko                                     Rp. 19.500.000
pembelian peralatan komputer yang akan dijual         Rp. 47.750.000

total                                                              Rp. 82.300.000
sisa modal                                                    Rp 7.700.000

f.        Strategi Pemasaran Perusahaan
·      Produk (mutu, ukuran, kemasan, dll)
Mutu : kualitas terjamin 
Ukuran : standard pabrik
Kemasan : menarik dan sederhana

·      Target Pasar
Target pasar individu local setempat (jabodetabek)

·      Penjualan
Bersifat Cash and Carry.

·      Harga ( harga satuan, syarat pembayaran, potongan, dll)
Harga jual :

Setiap unit barang diberlakukan penambahan harga untuk mendapatkan keuntungan dengan unit monitor dan CPU ditambahkan harga sebesar 500.000 dari harga asli. Sedangkan unit mouse dan stabilizer ditambahkan harga masing-masing sebesar 5000 dan 50.000.

Monitor LCD       @Rp 2.500.000/Unit  x 5     Rp  12.500.000
Monitor LED       @Rp 3.500.000/Unit  x 5     =   Rp  17.500.000
Set CPU               @Rp 3.000.000/Unit  x 5     =   Rp  15.000.000
Mouse wireless    @Rp     250.000/Unit  x 10  =   Rp     2.500.000
Mouse cable         @Rp       80.000/Unit  x 10  =   Rp        800.000
Stabilizer              @Rp     300.000/Unit   x 10 =   Rp     3.000.000
Jasa Instalasi software @ Rp 100.000               =   Rp           100.000
Total                                                                        Rp   51.400.000

Estimasi laba perbulan : (pemasukan – pengeluaran)
Total Harga jual – Total (Harga pembelian peralatan komputer yang dijual)
= Rp 51.400.000 – Rp 47.750.000 = Rp 3.650.000

Syarat pembayaran untuk pembelian sebuah produk menggunakan uang tunai.
Potongan : diberlakukan pada saat pembukaan toko.

·      Jalur Penjualan
jalur penjualan produk yang ditawarkan melalui jalur online ataupun offline.

·      Promosi
mempromosikan produk yang dijual melalui website dan jaringan sosial media , e-mail, majalah, iklan di internet milist maupun direct marketing berupa penyebaran brosur ataupun direct selling.

g.       Rencana kerja
Sebelum bisnis berjalan :
mengumpulkan data hardware, memantau harga, memperkirakan modal, survey tempat (daerah strategis dengan keramaian pengunjung)

Sesudah bisnis berjalan : 
memantau harga pasaran barang, memikirkan bagaimana balik modal, memberikan dan menjaga kepercayaan konsumen.

Jangka pendek                  : menjual barang
Jangka menengah           : meningkatkan jumlah barang
Jangka panjang : membuka cabang

h.      Target keuntungan :
Jangka pendek (1 bulan) Rp  keuntungan (1 bulan) minimal 5 unit barang
Keuntungan Rp 3.650.000  (total seluruh barang yang terjual)
Jangka menengah (3 bulan) Rp  keuntungan (1 bulan) x   3
Keuntungan Rp 3.650.000 x 3 = Rp 10.950.000
Jangka panjang (1 tahun) Rp keuntungan  (1 bulan) x 12
Keuntungan Rp 3.650.000  x 12 = Rp 43.800.000
  
i.         Prediksi Hambatan
·      Sepi pengunjung
·      Meningkatnya Pesaing
·      Naik-turunnya harga perlengkapan elektronik
Solusi
·      Promosi dengan flyer/brosur
·      Mengadakan diskon dan (harga murah kualitas bagus)
·      Cuci gudang


j.        Penutup

Proposal ini dibuat agar dapat memberikan  gambaran untuk membuat usaha yang akan disampaikan kepada investor atau penanam modal. Dengan keterangan yang jelas dan terperinci.  Demikian proposal ini kami sampaikan, semoga anda berminat memberikan kesempatan  untuk memanfaatkan peluang bisnis yang kami  ajukan. Atas perhatiannya saya ucapkan terimakasih.