Selasa, 08 Mei 2012

Purble Place

Purble place merupakan sebuah permainan bawaan dari Microsoft.corp. Dalam permainan ini terdapat 3 subpermainan seperti, permainan purble pairs yaitu permainan yang membutuhkan kemampuan daya ingat., tebak karakter, dan membuat kue dari gambar yang kue yang telah tersedia. Dari masing-masing permainan tersebut terdapat level dari level beginner atau level yang paling mudah, level intermediate atau level sedang, sampai level advanced atau level yang paling sulit.

Pada blog ini saya hanya menceritakan salah satu permainannya saja yaitu purble pairs. Permainan purble pairs adalah permainan untuk mengasah kemampuan ingatan. Permainan ini memiliki 3 level. Semakin tinggi levelnya, maka semakin banyak kartu atau gambar yang harus dicari. Pada level tertinggi, tidak hanya kartu yang semakin banyak tapi tersedia waktu untuk menyelesaikan permainan ini. Cara bermainnya hanya membuka dan mencari sepasang gambar yang sama, jika gambar tidak cocok, maka gambar tersebut akan tertutup lagi sampai ada gambar yang sama.

Level beginner
 

    
Gambar saat tidak sama dan telah ada gambar yang sama saat terbuka

Saat game dimenangkan

Level intermediet


 
pemberitahuan saat permainan kalah

Selasa, 10 April 2012

Game Engine

Game engine (bahasa Indonesia: mesin permainan) adalah sebuah sistem software yang dirancang untuk pembuatan dan pengembangan suatu video game. Ada banyak sekali game engine yang dirancang untuk bekerja pada beberapa konsol video game dan sistem operasi desktop seperti Microsoft Windows, Linux dan Mac OS X. Fungsi utama yang secara khusus disediakan oleh game engine meliputi mesin render (renderer) untuk grafik 2D atau 3D, mesin fisika, deteksi tabrakan (dan tanggapan tabrakan), suara, script, animasi, kecerdasan buatan, jaringan, streaming, manajemen momori, threading, dukungan lokalisasi dan layar grafik. Proses pembuatan game seringkali dihemat oleh sebagian besar developer dengan menggunakan kembali game engine yang sama untuk membuat game yang berbeda.

Ada 3 tipe game engine yang ada saat ini, diantaranya :

Roll-your-own game engine

Banyak perusahaan game kecil seperti publisher indie biasanya menggunakan engine-nya sendiri. Mereka menggunakan API seperti XNA, DirectX atau OpenGL untuk membuat game engine mereka sendiri. Di sisi lain, mereka kadang menggunakan library komersil atau yang open source. Terkadang mereka juga membuat semuanya mulai dari nol. Biasanya game engine tipe ini lebih disukai karena selain kemungkinan besar diberikan secara gratis, juga memperbolehkan mereka (para developer) lebih fleksibel dalam mengintegrasikan komponen yang diinginkan untuk dibentuk sebagai game engine mereka sendiri. Kelemahannya banyak engine yang dibuat dengan cara semacam ini malah menyerang balik developernya. Tower Games Studio membutuhkan satu tahun penuh untuk menyempurnakan game engine-nya, hanya untuk ditulis ulang semuanya dalam beberapa hari  sebelum penggunaannya karena adanya bug kecil yang sangat mengganggu.

Mostly-ready game engines

Engine ini biasanya sudah menyediakan semuanya begitu diberikan pada developer/programer. Semuanya termasuk contoh GUI, physiscs, libraries model, texture dan lain-lain. Banyak dari mereka yang sudah benar-benar matang, sehingga dapat langsung digunakan untuk scripting sejak hari pertama. Game engine semacam ini memiliki beberapa batasan, terutama jika dibandingkan dengan game engine sebelumnya yang benar-benar terbuka lebar. Hal ini ditujukan agar tidak terjadi banyak error yang mungkin terjadi setelah sebuah game yang menggunakan engine ini dirilis dan masih memungkinkan game engine-nya tersebut untuk mengoptimalkan kinerja game-nya. Contoh tipe game engine seperti ini adalah Unreal Engine, Source Engine, id Tech Engine dan sebagainya yang sudah sangat optimal dibandingkan jika harus membuat dari awal. Dengan hal ini dapat menyingkat menghemat waktu dan biaya dari para developer game.

Point-and-click engines

Engine ini merupakan engine yang sangat dibatasi, tapi dibuat dengan sangat user friendly. Anda bahkan bisa mulai membuat game sendiri menggunakan engine seperti GameMaker, Torque Game Builder dan Unity3D. Dengan sedikit memanfaatkan coding, kamu sudah bisa merilis game point-and-click yang kamu banget.  Kekurangannya terletak pada terbatasnya jenis interaksi yang bisa dilakukan dan biasanya hal ini mencakup semuanya, mulai dari grafis hingga tata suara. Tapi bukan berarti game engine jenis ini tidak berguna, bagi developer cerdas dan memiliki kreativitas tinggi, game engine seperti ini bisa dirubah menjadi sebuah game menyenangkan, seperti Flow. Game engine ini memang ditujukan bagi developer yang ingin menyingkat waktu pemrogramman dan merilis game-game mereka secepatnya.

http://ilhamsk.com/perbandingan-game-engine/

Jumat, 09 Maret 2012

Jenis-jenis Game Komputer

Game komputer merupakan sebuah permainan yang berupa gambar bergerak atau video yang dapat dimainkan di komputer.

Jenis-jenis game pada komputer;
1. Strategi
game yang membutuhkan sebuah tak tik untuk dapat memenangkan permainan tersebut, sehingga pemain memerlukan keahlian  berpikir dan memutuskan gerakan secara hati-hati dan terencana.

2. Petualangan
pemain atau sering disebut gamer harus bisa menganalisa secara virtual dalam permainan berjenis petualangan ini karena game bergenre ini lebih menekankan jalan cerita.


3.Aksi
game aksi ini terbagi menjadi 2 bagian, ada game aksi petualangan atau shooting.
a. game aksi shooting ini membtuhkan kecepatan dan refleksi yang baik.
b. game aksi petualangan lebih cenderung menggunakan sudut pandang orang ketiga dalam permainan dan memiliki visual 3D.
 

4. Konstruksi dan simulasi manajemen
Genre game ini seringkali menggambarkan dunia di dalamnya sedekat mungkin dengan dunia nyata dan memperhatikan dengan detail berbagai faktor. 

5. Role Playing 
game iini memiliki penekanan pada tokoh/peran perwakilan pemain di dalam permainan, yang biasanya adalah tokoh utamanya, dimana seiring kita memainkannya. Dan banyak  lagi jenis game pada komputer.


resensi dari http://ilhamsk.com/pengantar-teknologi-game/ 

Senin, 07 November 2011

Cover Dasar-Dasar Desain Grafis



ARTI DAN SIMBOL DARI COVER :
  • Jarak-jarak yang ada pada persegi panjang seperti garis hitam, itu menggambarkan bahwa gambar merupakan visualisasi dari garis-garis.

  • Perpaduan warna hitam dan putih diambil karena, dasar dari warna adalah warna putih, jika kita lanjutkan sampai akhir akan menjadi warna hitam, jadi warna putih sebagai dasar warna dan hitam sebagai puncak dari warna.

  • Bentuk segitiga, kotak dan lingkaran menunjukan bahwa dasar bentuk adalah ketiga bentuk tersebut.

  • Bentuk bulat juga dapat berarti : bahwa gambar-gambar yang tercipta pada gambar di komputer merupakan gabungan dari pixel-pixel yang tak lain adalah bentuk dot atau titik.

  • Kata dasar-dasar dibuat lebih besar dari kata desain grafis karena disini kita menekankan buku ini dibuat untuk pemula dalam bidang desain grafis.

  • Satu huruf yang berwarna adalah ciri khas dalam pewarnaan modern yang berguna untuk daya tarik dari suatu objek



Dibuat oleh :

    o   Ananda  Mochammad  (55409145) 

    o   Annisa Yustika   (52409137) 

    o   Arienda Auliya P  (51409199) 

    o   Nur Ihsan Husein   (55409356) 

    o   Rijki Septiyanto   (50409480)

 Kelas     :  3IA22

Sabtu, 15 Oktober 2011

Pemodelan Desain Grafis

link ini berisi tentang memahami elemen - elemen yang ada dalam desain grafis. Didalam desain grafis terdapat elemen - elemen yang sangat penting untuk menunjang pemodalan dalam desain grafis. Elemen - elemen tersebut seperti garis, massa, tekstur, bentuk, dan warna. Disini kia juga dapat mempelajari dengan baik bagaimana merealisasikannya, karena didalamnya juga berisi latihan - latihan yang mudah untuk dipahami agar dapat membuat elemen - elemen tersebut seimbang dan indah.

http://www.mediafire.com/?30srmy0h73yq758

Selasa, 24 Mei 2011

Cloud Computing

1. Pengertian Cloud Computing 
  Menurut sebuah makalah tahun 2008 yang dipublikasi IEEE Internet Computing Cloud Computing adalah suatu paradigma di mana informasi secara permanen tersimpan di server di internet dan tersimpan secara sementara di komputer pengguna (client) termasuk di dalamnya adalah desktop, komputer tablet, notebook, komputer tembok, handheld, sensor-sensor, monitor dan lain-lain.


2. Cara Kerja Cloud Computing


   Cara kerjanya dengan cara menyimpan data - data pribadi ke dalam server yang bukan milik sendiri dengan kata lain menitipkan data - data pribadi kepada server lain dan pengguna dapat mengaksesnya secara internet atau online. Sehingga keamanan data pribadi tidak terjamin keamanannya.Cloud computing ini telah diakses oleh beberapa situs seperti google, amazon, yahoo, microsoft, email, dan masih banyak lagi situs - situs yang lain yang menggunakan aplikasi ini.

manfaat dan kelebihan dari cloud computing ini adalah;
  • Lebih efisien karena menggunakan anggaran yang rendah untuk sumber biaya.
  • Membuat lebih eglity, dengan mudah dapat berorientasi pada profit dan perkembangan
    yang cepat.
  • Membuat operasional dan manajemen lebih mudah, dimungkinkan karena sistem
    pribadi atau perusahaan yang terkoneksi dalam satu cloud dapat dimonitor dan diatur
    dengan mudah.
  • Menjadikan koloborasi yang terpecaya dan lebih ramping.
  • Membantu dalam menekan biaya operasi biaya modal pada saat kita meningkatkan
    reliability dan kritikal sistem informasi yang kita bangun.
    Struktur Cloud

foot note:
http://deris.unsri.ac.id/materi/jarkom/mengenal_cloudcomputing.pdf
http://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi_awan